迫击炮作为重型防御武器,能够发射爆炸物对地面单位造成溅射伤害,是基地防御体系的关键组成部分。升级迫击炮可以显著提升其伤害输出和生存能力,帮助玩家有效抵御敌方进攻,尤其是在对抗低血量兵种时表现突出。定期升级迫击炮能确保它在不同大本营等级下保持
作为游戏里早期就登场的高招S级忍者,他的获取方式如今对新手来说也友好了不少。最经典的途径当然是通过高级招募池,但这个纯靠运气,脸黑的同学可能攒满保底才能拿到。别灰心,另一种可靠的方法是碎片合成,集齐一百个碎片就能把他抱回家。碎片的来源有好几
X连弩的圣水填充机制已经全面自动化,玩家无需进行任何手动操作即可确保其正常运作。这一变化适用于X连弩、地狱塔和天鹰火炮等防御设施,系统会自动处理能源补充,从而简化了玩家的防御管理流程。自动填充机制在玩家进入游戏时立即生效,所需的圣水资源会直
女王作为核心英雄单位,其定位兼具输出与战术调度。她凭借超远射程和高爆发伤害,能够轻松处理敌方防御建筑,尤其是对防空火箭、连弩等高威胁目标的精准打击。合理部署女王可大幅降低推进阻力,同时为后续部队创造安全的输出环境。她的技能隐身能短暂规避防御
机器人Boss是玩家在征途上需要面对的关键挑战,其中最具代表性的包括堡垒机器人哈法斯。这类敌人通常拥有厚重的装甲和强大的火力,战斗的核心思路在于理解其攻击模式与阶段变化,并有效利用修正者的技能机制进行应对。面对哈法斯,其庞大的体型和持续的腿
变奏技能是战斗中角色切换时触发的关键机制,能够在切换到新角色时立即释放入场技能,从而提供额外伤害或队伍增益效果。触发变奏技能需要角色在后台时协奏能量槽充满,能量槽位于角色血条左侧,当能量满时角色头像会亮起,此时切换角色即可发动变奏技能。这种
天鹰火炮是玩家到达11级大本营后解锁的强大防御建筑,俗称鸟炮。这个建筑一共分为五个等级,2级鸟炮是其升级后的形态,威力和生命值都比初级更高。它的攻击分为直接的炮弹伤害和范围性的冲击伤害,对集中推进的部队威胁巨大。在进攻一个布置了2级鸟炮的村
拿到那双马尾发型,确实有不少小伙伴惦记。这个发型获取的途径其实挺集中的,主要得跟着特定的先祖走。游戏里提到双马尾的发型不止一种,最常见的大概是花憩节期间返场的那款双马尾,以及预言季水之先祖那里可以兑换的高马尾发型。别看都叫马尾,它们来的地方
在方舟领到那些有趣的药水魔法,这其实是个挺简单的过程,但需要你先完成一些前置任务。方舟指的是暮土地图里的遗忘方舟,也叫失落方舟,那里有个魔法工坊可以兑换和领取各种药水。想要开启这个功能,你得先把魔法季相关的先祖任务做完。就是找到方舟上的向导
定轨84是试炼中的一个定向轨道挑战,玩家需要作为深空猎人与搭档并肩作战,对抗拥有芯核护盾的敌人并探索深空秘密。这个关卡考验玩家的实时操作和策略规划,手动战斗模式推荐用于灵活应对敌人攻击和技能释放,通过方向键移动角色并利用闪避功能规避伤害,闪
梦奇在打野位置选择AD流派时,核心优势在于被动技能提供的物理攻击和双抗加成。梦奇释放技能会获得质量,每10点质量增加6点物理攻击和8点物理法术防御,这使得他在高质量状态下拥有较高的输出和生存能力。战斗时质量消耗较慢,非战斗时消耗较快,因此需
进入关卡后,你会发现自己置身于一个由多个独立空间和传送门构成的精妙结构中,这里的路径并非线性,需要你通过旋转视角和操作机关来连接断裂的道路。整个环境通常以清新的色系和变换的光影营造出一种神圣感,你需要控制角色在这些看似不可能的建筑结构中寻找
鲁班七号作为后期高输出射手,其最强出装需围绕攻速、暴击和物理穿透属性构建,以最大化被动扫射的伤害效果。鲁班是一个典型的后期英雄,前期应专注于安全发育,避免过早参与高风险对抗,从而为装备成型奠定基础。核心思路是通过装备组合提升攻击速度、暴击率
这一关承接着颁奖典礼相关的情节,你的选择不仅会影响剧情的走向,也会面临相应的挑战。在进入关卡前,确保你的灵犀卡牌队伍已经过合理培养,具备足够的战力应对可能出现的战斗环节。根据游戏的机制,提前了解关卡可能出现的属性要求,并搭配对应属性的高星灵
玩家首先需要操作旋转旋钮,将乌鸦引导至特定位置。当乌鸦移动到白色地面时,再次旋转旋钮,乌鸦会走向右侧按下红色按钮,这时主角艾达便会现身。通过旋转深灰色机关,可以拼接出一条完整道路,让艾达顺利走到洞口进入下一个场景。这一阶段的关键在于时机把握
进入关卡后,你会发现自己置身于一个由多个独立空间和传送门构成的精妙结构中,这里的路径并非线性,需要你通过旋转视角和操作机关来连接断裂的道路。整个环境通常以清新的色系和变换的光影营造出一种神圣感,你需要控制角色在这些看似不可能的建筑结构中寻找
TR-S-2是一关教学关卡,其核心在于理解并运用关卡中特定的场景机制而非依赖干员阵容。根据游戏设计,此类教学关通常强制使用系统提供的固定干员组合,玩家无法自行选择或携带其他干员上场,因此攻略的重点完全在于厘清关卡内独特的规则与物件互动顺序。