浩克的技能机制非常有趣,咱们可以从被动开始聊起。每次释放技能后,你会获得移速加成,并且下次普攻能打出额外伤害并回血。这个被动是核心玩法,追击或逃跑时用二技能触发加速最划算,因为一技能前摇长,大招冷却久。近战时记得每次放完技能接普攻,虽然动画看起来像范围伤害,但其实只是单体效果,别被特效迷惑啦。
一技能有两种形态,远距离能丢石头消耗敌人,近距离则变成过肩摔控制。对线时多用石头磨血,但要注意敌人位移技能可能让你摔空。近战摔打伤害更高,但需要把握好距离,技能图标变化时会提醒你切换形态。二技能是范围减速,配合被动加速能灵活拉扯,团战时要优先砸中多人,减速效果能让队友更好输出。
大招是开团神技,跳进人堆能造成范围伤害和减速,落地后记得接普攻触发被动。这套连招通常是大招起手→普攻→二技能→普攻→一技能→普攻,伤害和控制拉满。如果对面站位集中,果断先手跳大,但别一个人冲太深,毕竟咱们是坦克,扛伤后要等队友跟上。顺风时可以配合打野抓人,逆风就守塔用一技能清兵,找机会反打。
装备选择分两种思路:求稳就出悬浮斗篷、光辉神铠、美队之盾等肉装,增强生存能力;想打得凶一点可以补风暴战斧或永夜主宰,提升输出。能源核心推荐带灵能印记,强化普攻和被动联动。战术支援选治疗和麻痹,既能保命又能留人。浩克的核心是控场和承伤,多观察小地图,保护好后排才能稳赢哦!