暴兵的核心在于资源、建筑、科技与军官的协同优化。首先必须确保资源充足,包括食物、钢铁、石油和稀有资源,这些是暴兵的基础。建议优先升级资源建筑至9级,尤其是钢铁和石油,因为它们是造兵的主要消耗品。同时保持14个民居并升至最高等级,以提供足够人口支持暴兵需求。暴兵前需将资源开工率调至0,集中空闲人口用于造兵,避免因人口不足导致效率低下。
主城建议建造14个军工厂并升至9级,搭配科研中心、参谋部等必备设施。军工厂数量与等级直接决定单位时间内兵力产出上限。科研方面优先研发弹道学燃烧弹等缩短造兵时间的科技,同时研究降低成本的科技以节省资源。使用增产令牌、加速卡等道具能短期内大幅提升生产效率,但需合理规划使用时机,例如在资源充沛时集中爆发。
招募军事属性高的五星军官担任市长,穿戴加军事的装备,可显著缩短造兵时间。后勤型军官适合管理资源生产,而暴兵阶段需切换为战斗型军官。通过参谋部的加星功能提升军官星级,并利用训练手册重置属性点,将能力值集中分配到军事属性。军官技能如生产加速资源节约需优先激活,长期积累可大幅提升暴兵效率。
先批量制造性价比高且生产速度快的兵种,例如装甲车或火箭炮,快速形成基础战力。多兵营同步生产不同兵种可最大化资源利用率,但需注意兵种克制关系,避免资源浪费。日常任务和成就奖励的额外资源应优先投入暴兵,同时通过野地采集或掠夺补充资源缺口。后期可建立专职养兵城,全农田配置配合高后勤军官,解决兵力维护问题。