兵书系统是武将能力提升的重要组成部分,但兵书效果的叠加机制存在明确限制。相同兵书的效果无法叠加,即使多名武将携带同一兵书,系统仅会判定生效一次。例如两名副将同时携带救主兵书,主将仅能获得7%的减伤效果,而非叠加后的14%。这一规则适用于所有兵书类型,包括作战、虚实、军形和九变系列。不同战法或兵书之间的效果则可以正常叠加,例如避其锐气与暂避其锋的减伤效果可同时生效。
兵书的选择需基于武将定位和队伍需求。输出型武将通常优先选择增伤类兵书,如以治击乱或攻其不备;防御型武将则适合携带减伤类兵书,如守势或铁甲。辅助武将的兵书侧重功能性,如援其必攻可提升治疗效率。需注意,兵书的搭配并非固定,需根据敌方阵容和战场环境动态调整。例如面对高爆发队伍时,可临时替换为防御型兵书以增强生存能力。
开启主兵书需6万铜币,副兵书需3万铜币,频繁更换会导致资源紧张。建议在赛季初期确定核心队伍的兵书配置,避免重复调整。赛季更替时,兵书配置会保留,但需重新评估新赛季的环境适配性。若需优化兵书组合,可通过成就任务或势力商店获取免费重置券,降低调整成本。
被动战法优先于兵书生效,因此装备特技无法强化被动战法效果。主动战法则可受兵书增益,如鬼谋提升4.5%主动战法伤害。控制类战法搭配以治击乱可对已控目标额外增伤,但需确保队伍具备稳定的控制链,否则实际收益可能低于通用型兵书。部分兵书具有特殊触发条件,如三里而还需配合嘲讽效果,需根据武将特性谨慎选择。
兵书的叠加机制虽有限制,但通过合理搭配仍能实现战术协同。例如主将携带避其锐气减伤,副将搭配励军为随机友军增伤,可形成攻防一体的效果。需避免盲目堆叠同类属性,如突击武将同时携带一鼓作气与藏刀可能导致伤害溢出而忽视发动率问题。实战中应结合战报分析兵书效果,逐步优化配置。