剑士作为以敏捷和力量为核心的职业,武器的选择直接影响战斗效率与操作体验。毕业武器的筛选需综合考量攻击力、攻击速度、战技适配性以及属性补正。名刀月隐是剑士中后期最具代表性的武器之一,其战技居合兼具范围伤害与高削韧效果,适合应对群体敌人或高韧性BOSS。该武器需18点智力以释放战技,但敏捷补正优异,强化后可达A级。尸山血海则偏向出血流派,战技血刃乱舞能快速叠加出血值,对弱出血敌人有显著压制力。两把武器均需通过特定BOSS战或探索获取,成型后能大幅提升推图与BOSS战效率。
打刀作为武士初始武器,凭借均衡的属性和低需求成为前中期过渡首选。其战技居合虽不如名刀月隐强力,但消耗FP更低,适合资源紧张阶段。龙鳞刀则需完成支线任务获取,附带雷电属性伤害,战技雷击能对空中单位或特定敌人造成额外打击。这两把武器在未获取毕业装备前可作为可靠替代,尤其适合追求连贯攻击节奏的玩家。
力量型剑士可优先考虑遗迹大剑或狩猎神祇大剑。遗迹大剑战技崩坏波拥有超大范围冲击力,适合清场与打断敌人动作;狩猎神祇大剑则附带神圣属性,战技黑焰漩涡对死诞者等特定敌人有克制效果。两把武器均需较高力量属性,但补正成长优秀,强化后力量补正可达S级。
武器的最终强度与强化等级、属性加点密切相关。名刀月隐需优先提升敏捷与智力,尸山血海则依赖敏捷与感应。力量型武器需专注力量与耐力以保证负重。建议根据已获取武器的补正方向调整加点,并优先将强化素材投入毕业武器。战灰系统可进一步优化武器性能,例如为打刀附加鲜血斩击以强化出血效果。