攻击类装备主要提升物理输出和暴击效果,像无尽之刃这种经典装备依然是射手们的毕业选择;法术类装备则注重技能伤害和冷却缩减,灭世者之帽能大幅增强技能爆发;防御装分为护甲和魔抗两大方向,兰顿之兆对抗暴击英雄特别有效,而自然之力则是应对法师的好帮手。
主动装备在手游里变成了鞋子附魔系统,这让咱们的出装思路需要稍微调整。金身、石像鬼石板甲这些保命神技现在都整合到鞋子上,虽然少了些属性加成但效果依然给力。辅助玩家最爱用的救赎群体回血,坦克常选的正义荣耀开团加速,都只需要花点金币给鞋子升级就能获得。
暴击流装备特别适合依赖普攻输出的英雄,火炮能增加射程让咱们安全消耗,电刀的清线速度谁用谁知道。穿甲装更适合技能型物理英雄,夜之锋刃的护盾能挡关键控制,巨蛇之牙对付护盾阵容有奇效。法术装备里视界专注适合长手法师,巫妖之祸则对技能接普攻的英雄提升明显。
防御装的选择讲究对症下药,对面菜刀队就多堆护甲,法师多就补魔抗。冰霜之心降低周围敌人攻速的效果在团战中很实用,守护之誓能给队友套盾保护核心输出。血量装和抗性装要平衡搭配,纯堆血量遇到穿甲装备会特别吃亏。有些装备像振奋盔甲还能增强治疗效果,适合自带回复技能的英雄。记住防御装不是坦克专属,脆皮输出在逆风时补件防装往往能扭转战局。
辅助装备在手游里保留了工资装机制,圣物之盾帮ADC补刀还能回血,幽魂镰刀消耗敌人赚金币两不误。这些装备中期会解锁额外功能,提供团队增益或者视野控制。辅助玩家要注意合理触发装备被动,既不能太激进送人头,也不能过于保守错失赚钱机会。