元素伤害武器主要通过火、冰、毒、电等属性对敌人造成额外效果,其核心机制在于触发燃烧、冰冻、中毒或眩晕等异常状态。这类武器通常具备特殊攻击模式或合成路径,实战中需根据敌人抗性灵活切换,部分高性价比武器甚至能通过低品质材料合成高阶效果。火元素武器以红龙步枪和火龙步枪为代表,前者发射散弹并附带点燃效果,后者拥有双形态攻击模式,可切换激光贯穿或地面燃烧。冰元素核心武器包括冰霜之鹰和雪人之鹰,前者通过低速子弹实现冻结控制,后者依靠召唤雪人群体冻结。毒元素武器以瓦克恩冲锋枪为典型,其双形态攻击均附带毒素效果,但需注意对毒抗性敌人无效。
雷电元素武器数量较少但控制效果突出,雷剑可召唤雷电攻击群体目标,电弧手里剑则对单体目标有显著压制力。元素武器合成体系较为复杂,例如冰与火之鹰需融合冰霜之鹰与火焰之鹰,群星之弓则要求冰霜弓、珺之弓和火焰弓三件材料。部分红武如雪人之鹰和晶蟹太刀通过BOSS掉落获取,其元素效果往往与BOSS特性相关。
元素武器存在明显克制关系,例如毒属性对瓦克恩头领无效,而火属性对曼陀罗魔花有额外伤害。建议携带两种不同元素武器应对复杂战局,冰火组合可兼顾输出与控制。部分绿色品质武器如红龙步枪凭借散弹机制和点燃效果,实际表现超越高阶非元素武器。
武器配件能显著改变元素武器特性,熔岩晶石为火系武器附加灼烧,雷电晶石则为普通攻击添加电击效果。需注意元素伤害不受暴击加成,但异常状态持续时间与攻击频率正相关。高阶玩法中可将元素武器与狂战士雕像、散弹增多等增益效果组合,实现群体控制与爆发输出兼顾的战斗节奏。