班尼特的攻击力属性在圣遗物选择中存在明确的分歧点,其实际价值取决于角色定位和队伍需求。作为辅助时,攻击力词条对治疗效果无直接影响,但会通过元素爆发的攻击力加成机制间接提升队伍输出。需班尼特的攻击力加成仅与角色基础攻击力(角色自身+武器白值)相关,圣遗物提供的攻击力百分比或数值均不参与计算,因此主词条选择攻击力沙漏的收益远低于元素充能效率或生命值。
对于专职辅助的班尼特,元素充能效率与生命值才是核心属性。元素充能效率建议达到220%以上以保证大招循环,时之沙首选充能主词条;生命值则直接关联治疗量,空之杯和理之冠优先选择生命百分比或治疗加成。副词条同样以充能和生命加成为最优解,攻击力词条在此场景下属于无效属性。若队伍中存在其他宗室4件套角色,班尼特可选择教官套或流放者套作为替代方案,仍需规避攻击力词条。
当班尼特作为副C培养时,攻击力词条的优先级会显著提升,但需建立在充能达标的前提下。火伤杯与双暴头冠成为必选项,时之沙可在充能足够时切换为攻击百分比。圣遗物副词条需优先保证暴击率与暴击伤害,其次补充元素精通和攻击百分比。需注意副C流派对武器白值要求更高,四星武器中暗巷闪光的基础攻击力优势会使其优于腐殖之剑等充能向武器。
六命班尼特的火元素附魔机制会进一步影响攻击力词条的价值。在纯火队或需要火附魔的配队中,攻击力加成的边际效益较高;但对于依赖物理输出或元素反应的角色,六命效果可能产生负面干扰。这种特殊场景下,攻击力词条的取舍需结合具体队伍构成判断,不能简单以数值高低作为唯一标准。