收集系统涵盖了遗物、文献、壁画、求生贮藏点等十余种类型,全收集需结合环境观察、解谜技巧与战斗策略。游戏采用区域化收集设计,每个地图区域的完成度独立计算,建议优先解锁生存本能技能并获取探险家背包,前者可高亮可互动物品,后者直接在地图标记未收集项的位置。部分收集品需完成支线任务或破解独石碑谜题才能获取,而挑战任务的完成往往需要特定道具或技能支持。

探索过程中需重点关注三类特殊收集:独石碑需提升方言技能等级才能解读线索;石棺内藏有永久增加属性上限的文物;壁画类收集品多隐藏在视觉盲区或需要破坏环境结构。古墓挑战作为核心收集内容,其解谜机制普遍遵循环境互动-物理机关-路径构建的逻辑链条,例如利用绳索箭矢搭建摆荡支点或通过风向开关改变可攀爬物轨迹。战斗区域的收集品建议在清场后仔细搜寻,部分弹药箱和资源堆会被爆炸物遮挡。

技能树升级直接影响收集效率,优先点出资源感知宝藏猎人等探索类技能可大幅降低遗漏风险。服装选择上,探险家系列提供收集范围增益,而寂静猎手套装适合需要潜行资源密集区。水下收集需注意氧气管理,部分沉没遗迹存在隐藏入口。对于时间敏感的机关谜题,建议调整游戏设置延长限时动作的判定窗口。

全收集过程中容易忽略的细节包括,可破坏的木制掩体后可能藏有文献;某些崖壁需从特定角度才能发现攀爬点;夜间环境部分发光收集品更显眼。二周目继承机制允许保留所有装备和技能重新收集,但部分剧情限定物品仍需按流程获取。最终完成度验证可通过比对区域地图的百分比数据,缺失项通常与环境互动或任务链相关。