职业加点直接影响角色的战斗风格和生存能力。加点策略需围绕核心属性展开,初期优先提升生命力至20点,确保基础容错率,随后根据职业特性分配力量、敏捷、智力或信仰等属性。近战职业如流浪骑士需侧重力量与耐力,而法师职业如观星者则优先智力与集中力。不同流派对属性软上限(如智力60、力量50)的把握是关键,过度加点可能导致收益递减。

法师职业的核心在于智力与集中力的平衡。观星者开局需将智力快速提升至18点以装备陨石杖,随后逐步将生命值补充至20点避免被秒杀。集中力建议维持在30点以保障蓝量续航,后期智力达到60后收益显著降低,可转向灵巧提升施法速度。近战法师流派需额外分配10点力量以装备龟盾,增强生存能力。暴力输出流虽伤害极高,但生存压力较大,需谨慎操作。

近战职业的加点需结合武器补正特性。流浪骑士初期优先将生命值提升至1000点,随后专注力量与精力,配合巨剑等高伤害武器形成压制力。武士主加灵巧与生命值,利用打刀的出血效果快速削减敌人血量。盗贼需将感应提升至20点以解锁逆刺等特殊武器,同时适当分配灵巧增强输出效率。所有近战职业均需保证耐力足够支撑翻滚与连招,通常建议维持在30点以上。

信仰系职业如密使和预言家需兼顾信仰与生命力。密使前期可忽略祷言,优先将血量提升至20点,中期再均衡分配集中力与信仰。预言家需通过原素瓶效率计算生命值加点,避免过量回复浪费。感应属性对特定流派如出血或异常状态有显著增益,但普通build无需投入过多点数。一贫如洗职业因初始等级最低,可灵活转型为任意流派,但需更精细的加点规划。