心法吞噬是强化核心心法的重要机制。通过吞噬低品质或冗余心法,玩家可以将被吞噬心法转化为经验值,用于提升主心法的等级和属性。需吞噬并非无脑操作,需根据心法品质、绝技效果及长期需求谨慎选择。稀有羁绊心法如魔堡故人或万魔之魂即使暂时不用也应保留,避免后期因缺失关键组件影响流派构建。

低阶紫色心法如蛇眼铁诞虽在前期能提供控制或辅助效果,但后期若未融入核心羁绊体系,可作为优质经验来源。部分橙色心法若绝技效果与当前流派不契合,例如纯输出职业携带治疗类心法堕落医生,也可考虑分解。需特别关注的是,同名心法吞噬会随机提升绝技等级,因此重复的紫色心法可优先用于同名主心法强化,而非直接转化为通用经验值。

前期可快速消耗蓝色、绿色心法提升过渡型紫色心法;中期开始保留具备羁绊潜力的橙色心法,逐步淘汰非核心紫色心法;后期则需针对升华、突破等高级培养需求,囤积特定品质的心法作为突破材料。每次吞噬前建议检查被吞噬心法是否涉及未激活的羁绊组合,某些冷门心法可能在特定活动或副本中发挥奇效。

心法吞噬的终极目标是服务于战斗流派。以输出职业为例,魔堡故人吞噬低阶心法优先提升绝技等级,能显著增加基础攻击力;而控制流派则需保证永夜无边等高价值心法的绝技触发率。吞噬过程中产生的记忆精华可用于兑换指定心法,建议积攒至能兑换核心缺失组件时再使用。养成周期性清理冗余心法的习惯,能有效避免背包容量不足影响资源获取效率。