武将,组合起来主要看他们的战法能不能相互配合,还有兵种之间有没有克制关系。搭建一个队伍就像搭积木,需要有能抗住伤害的,有能打出高输出的,还要有能提供辅助或者控制的,三者结合起来才算一个合格的队伍。你不用一开始就追求最强的武将,很多四星武将或者容易获取的五星在前中期也非常有用,关键是理解他们各自在队伍里的位置和作用,把资源和战法经验优先投给核心的输出和辅助武将,队伍慢慢就会强起来。

组合武将的时候,第一步是要搞清楚你想让这支队伍干什么,是快速开荒打高级地,还是去跟其他玩家打架。不同的目标,队伍的配置侧重点就不一样。比如开荒的队伍,往往需要一定的恢复能力和稳定的输出,保证打地的时候战损比较低,这样才能持续发展;而打架的队伍可能更追求爆发的伤害或者强力的控制效果。你要先确定队伍的核心武将是谁,是哪个负责打主要伤害,然后围绕这个核心去搭配能保护他或者帮他创造输出环境的其他武将,这样思路就清晰多了。

接下来就要说到战法的搭配了,这个真的特别重要,有时候甚至比武将本身还关键。战法分好几种类型,有开场就生效的指挥战法,有战斗中需要看脸释放的主动战法,还有普通攻击后触发的追击战法等等。搭配的时候最要注意的就是别让效果冲突了,特别是同类型的减伤或者增伤效果,如果效果一样,往往只有一个会生效,等于浪费了一个战法格子。所以你得仔细看看战法的描述,尽量选择不同效果但又能够互补的战法,比如一个战法提供减伤,另一个战法提供恢复,这样队伍的生存能力就很有保障了。

防御高或者有减伤技能的武将适合放在前锋位置挨打;攻防比较均衡的可以放在中军;而核心输出或者比较脆皮的谋士、弓兵最好放在大营,因为大营武将被击败整队就输了。兵种方面有骑兵、步兵和弓兵的互相克制关系,骑兵跑得快但怕弓兵,弓兵远程输出厉害但自身比较脆,尽量避免全队都是同一个兵种,不然容易被对手针对。把这些因素都考虑进去,你的队伍阵型就会合理很多。