第一件毫无争议是末世,这件装备提供的攻击速度、物理吸血以及百分比伤害的被动,每一条属性都像是为老夫子量身定做的,能让他对线续航无忧,打坦克也特别疼。鞋子方面通常有两个选择,抵抗之靴用来应对敌方控制较多的阵容,减少自己被控的时间;急速战靴则是在顺风或者需要极致攻速时优先考虑,能让你前期对拼能力更强。极寒风暴和暗影战斧是经常出现的组合,前者提供高额物理防御和冷却缩减,让老夫子能更频繁地使用二技能。面对法师威胁时,魔女斗篷是必不可少的。后期的装备格子可以根据局势调整,贤者的庇护和名刀·司命可以用来增加容错率。

铭文搭配是红色选择红月、蓝色选择狩猎、绿色选择鹰眼,这套铭文提供了高额的攻击速度和移动速度,还有一定的物理穿透,能让老夫子出门就拥有可观的攻速,对线换血非常舒服。另一套思路是红色带宿命、蓝色带狩猎、绿色带虚空,这套铭文更偏向于坦度和冷却缩减,生命值和防御力的加成让你在对线一些强势英雄时没那么容易被压垮,属于偏稳妥的打法。还有一套很多人喜欢的组合是红月、狩猎、夺萃和鹰眼的混搭。

加点方面毫无疑问是主二技能副一技能,有大招点大招。二技能是老夫子站撸的资本,开启期间有高额的免伤效果,还能反弹敌人的普通攻击,点等级越高免伤比例越高。一技能主要是一个拉扯和控制,用来把敌人拽回来或者打断技能。大招则是关键的开团或单杀神技,捆住敌人后能让其输出降低并且无法离开明灯的范围。连招上并不固定,但核心思路都是要想办法接近目标并打出大招。比如可以先用小兵或野怪攒出四层被动,然后二技能加速靠近敌人,接大招捆住,接着就是疯狂普攻,期间看准时机开二技能免伤。

前期对线阶段老夫子其实并不算特别强势,尤其是四级之前,主要以稳健发育为主,利用二技能的免伤效果去进行一些无伤换血,慢慢积攒末世的核心组件。到了四级拥有大招后,你的单挑能力会有一个质变,可以寻找机会,如果对面走位失误,直接闪大或者大闪捆住,配合打野很容易完成击杀。游戏进入中期,老夫子的带线能力就凸显出来了,因为他单挑强,拆塔速度快,一个人去带线能给对手造成巨大的兵线压力。