名将可以理解成你队伍之外的额外战力帮手,它本身会完整继承你培养的武将的所有属性,所以基础实力是很扎实的。培养名将的重点在于它能给你整个队伍带来各种属性加成,哪怕是没上阵的武将也能吃到好处,这就是图鉴系统的作用了,你收集和激活不同名将的图鉴,全队属性就能跟着往上涨,对于前期推图冲关卡来说是个稳定提升战力的路子。所以看到有名将相关的副本和活动,记得多参与攒点碎片和培养材料。

名将系统玩起来其实不算复杂,主要就是围着升星和并肩这几个功能转,升星能直接拉高名将的属性和技能效果,消耗的材料和其他武将升星差不多。而并肩这个功能挺实用的,它允许你用一些低品质或者多余的名将来给主力名将提供加成,相当于把平时用不上的资源盘活了,对于资源总是不够用的新手来说,这个设计能帮你省下不少珍贵的培养材料。总的来说这个系统的目标就是让你手里的名将越来越强,从而能挑战更高难度的副本和关卡。
当你打副本觉得吃力或者卡在某个关卡过不去的时候,回头看看名将的培养进度往往能找到突破口。因为有些名将的技能机制特别擅长处理特定情况,比如有的名将技能带破防效果,对付高防御的敌人就很好用;有的名将技能是范围伤害,清小兵的速度就特别快。你需要根据当前关卡敌人的特点,灵活调整派上场的名将,有时候换上一个有针对性技能的名将,整个战局就打开了。所以培养名将不能只看资质高低,也要看看它的技能是不是你当前需要的。

获取名将和培养材料的渠道你得心里有数。游戏里有个名将副本,每天有次数限制,记得尽量打满,这是稳定产出资源的地方。平时军团商店和各种限时活动也会放出一些名将碎片或者专属的培养石头,看到有用的就尽量换出来,前期资源要集中投给一两个你打算长期用的核心名将,别东一下西一下分散投资。培养的时候也是优先把主力名将的星级突破到当前能到的最高级,同时别忘了给它搭配的宝物也强化一下,这样名将的战斗力才能真正体现出来。

游戏进度往后推,关卡设计会越来越考验你对名将特性的理解深度。比如有些副本的敌人技能特别厉害,你可能就需要派上拥有登场就能削减敌人怒气这种效果的名将,用来打断敌人的关键技能释放节奏。又或者在一些生存压力大的持久战里,一个带了治疗或护盾技能的名将可能比纯粹的输出型名将更有用。这时候得多观察战斗过程,看看敌人阵容的弱点在哪,然后调整你的名将组合和站位,甚至出手顺序变一变,效果可能就完全不一样了。
在决定去挑战一个新关卡或者难度副本之前,最好先点开自己的名将列表检查一圈,看看主力名将的星级、技能等级和配套的宝物是不是都拉到当前能做的最高水平了。如果发现哪里还有提升空间,就先去把这些短板补上,往往比硬着头皮去反复挑战要有效率得多。