前锋威廉·艾利斯,这个抱着橄榄球的壮小伙,很多新手朋友拿到手后第一反应就是冲起来确实挺爽,但玩着玩着就发现,要么一头撞墙上,要么冲完了自己晕在原地被监管者逮个正着,这就牵扯到一个很关键的问题:天赋该怎么点。要知道,天赋就像是角色的第二套技能,点对了能让你如虎添翼,点偏了可能就会让本来就有点莽夫风格的前锋玩起来更加捉襟见肘。琢磨透他的天赋加点,是玩好这个角色的第一步,这直接决定了你在对局里到底是团队的救星还是充电宝。

前锋在游戏里的官方定位是辅助位和救援位,但实际上他也是一个非常强力的牵制位和干扰位。他强健的体魄让他能通过冲刺撞飞监管者,翻窗翻板速度也远超常人,这都为他溜鬼(牵制监管者)和关键时刻救人打下了坚实基础。天赋加点的核心思路就是要放大这些优势,同时弥补他的一些短板,比如冲刺后的眩晕副作用,以及他修密码机特别慢这个机械盲的毛病。一个通用的准则是,天赋选择要围绕牵制监管者、辅助队友和保障自身生存这三个目标来展开,不同的侧重点就会衍生出不同的加点方案。

对于大多数刚上手的前锋玩家,最推荐的一套天赋组合是围绕着化险为夷(俗称搏命)和膝跳反射(俗称单弹)来构建的。这套思路把前锋明确放在了救人位的位置上。化险为夷是前锋作为救人位的灵魂天赋,成功从狂欢之椅上救下队友后,能为你和队友提供一个宝贵的20秒无敌时间,这段时间足够让你们拉开安全距离,极大地打乱监管者的节奏。而膝跳反射则能让你在翻越板子后获得一个爆发性的移速加成,这跟前锋本身运动天赋带来的高交互速度能让你在板区与监管者周旋时更加灵活,提升了自身的牵制与存活能力。这套天赋通常还会点出回光返照(大心脏)和绝处逢生(自愈),前者是翻盘神技,后者保证有一次倒地自起的机会,属于求生者的必备天赋。这样一套加点比较均衡,既有稳定的救人能力,也有一定的自保资本。

如果你所队伍里救人位已经比较多了,比如有佣兵、守墓人这样的角色,或者你更想专注于干扰和牵制监管者,那么可以换一种思路,舍弃化险为夷,转而强化自身的牵制能力。这时,破窗理论(俗称双弹)就成了关键选择。破窗理论和膝跳反射一起点出来后,你的翻窗和翻板都能获得加速,配合前锋天生的高速交互,能让监管者在板窗区域极其头疼,你来回穿梭、砸板牵制的能力会得到质的飞跃。你可以把剩余的天赋点点在不屈不挠上,它能让倒地后的你移动更快、自愈更快,有时候就能爬出监管者的视线范围或者蹭到队友身边。求生意志也是一个不错的选择,它能让你在气球上挣扎得更快,配合前锋自身的强力挣扎特质,有时能创造出意想不到的挣脱机会,干扰监管者的挂人节奏。这套天赋下的前锋更像一个灵活的泥鳅,核心任务就是利用地形和加速与监管者周旋,为队友争取修机时间。
除了这些核心大天赋,一些小型天赋节点的选择也能体现细节。比如巨力这个天赋,能增加你砸板时监管者的眩晕时间,对于经常在板区博弈的前锋来说收益明显。寒意可以提前预警附近监管者的方位,对于需要判断入场时机进行撞击干扰的前锋来说是个不错的预警工具。而云中漫步可以减少脚印残留时间,能在你冲刺拉开距离后,让监管者更难通过脚印追踪到你。这些小型天赋可以根据你的个人习惯和对局环境进行微调,但需天赋点总数是有限的,必须在核心功能和辅助功能之间做出权衡,不要贪多。