骑士是一名求生者角色,拥有独特的战术预见和荣誉共鸣技能,使其在牵制监管者和救援队友方面表现出色。骑士的核心技能战术预见允许预测13米内监管者未来8秒内的两次行为,长按技能可以选择预测监管者的首次行为是技能或攻击,并在4秒内再次预测后续行为,预测成功会触发战术制约,打断监管者的攻击或技能,同时骑士自身获得2秒的40%移动速度加成。

骑士的另一个重要技能荣誉共鸣,可与7米内上椅的求生者进行共鸣,使其直接从狂欢之椅上挣脱,首次共鸣后骑士与被救援队友会获得荣誉感知效果,在8秒内下次受到伤害时减少普通攻击一半的伤害,但需注意共鸣期间有短暂前摇,可能被恐惧震慑。

骑士可以选择侧重牵制的组合,如膝跳反射、共生效应、结伴效应、不屈不挠、绝处逢生和回光返照,增强转点和救援能力,或者选择化险为夷、愈合等天赋,提升救援稳定性和生存率,以适应不同对局需求。骑士在对抗监管者时具有特定克制关系,对杰克、红夫人和渔女优势明显,能通过预测攻击或技能有效打断其行动。

但面对蜡像师、守夜人和小丑时处于劣势,需利用放板或翻窗等交互中断对方技能,或提前预测以争取转点时间。实战中使用骑士需注意战术预见要先于监管者行为释放,否则无法触发制约,同时荣誉共鸣在裂痕特效延伸到椅子正下方时才生效,骑士的外在特质机械盲会降低15%破译速度,因此要多依赖技能为团队创造机会。