牛是唯一可被驯服并作为坐骑的生物。驯服牛需要了解其基础属性:驯化度决定驯服进度,顺从度影响鞍具稳定性,饥饿值则需通过喂食维持。基础食物如草和树枝可补充饥饿值,但高级作物如南瓜或火龙果派效率更高。驯化过程中需持续骑行并适时喂食,避免饥饿值归零导致驯服失败。牛角或牛角帽能辅助召唤牛群,但核心机制仍依赖喂养与骑行。
驯服后的牛可分为三种类型:骑行类、宠物类和战斗类。骑行类通过频繁骑乘实现,成本最低且适合长途移动;宠物类需过度喂食使其保持饱食状态,适合资源充足的玩家;战斗类需引导牛参与战斗,通过攻击或被攻击积累驯化趋势,但操作难度较高。战斗牛鞍可提升攻击力,骑乘牛鞍则增强移动速度,需根据需求选择装备。
建议在第一个秋季建立农场体系,春季通过鸟笼获取种子种植高效作物,夏季携带充足食物前往牛群栖息地。牛被陷阱捕获后可能挣脱,需准备备用方案。驯服期间建议驻扎牛群附近,避免长距离移动导致驯化类型偏移。若牛因战斗受伤,火龙果派等食物可快速恢复其生命值。
野生考拉象虽无法驯服,但可作为临时坐骑使用。其移动速度提升效果显著,适合短途探索或资源收集。考拉象无需喂养或驯化,但存在时间限制且无法装备鞍具,功能性远低于驯服牛。游戏中其他生物如石虾或猪人虽可被引导,但均不具备骑乘机制,仅能作为战斗或资源辅助。
牛的驯服系统是饥荒坐骑功能的核心,需结合资源规划与操作技巧。玩家应优先建立稳定食物来源,逐步提升驯化效率。其他生物仅提供有限辅助,无法替代牛的综合性作用。