爪子和登山镐是两件功能独特的武器,虽然它们的攻击属性看似普通,但在特定玩法中能发挥意想不到的作用。爪子作为近战武器,其核心机制是提升角色的手刀伤害,具体表现为在角色基础手刀伤害上增加1点。例如法师的默认手刀伤害为3,装备爪子后伤害变为4。这种加成看似微小,但对于依赖手刀输出的玩家而言,能显著提高清怪效率。爪子是全游戏少数允许持有时仍可使用手刀的武器之一,这种特性使其成为手刀流玩法的优选装备。
登山镐则完全不具备常规武器的攻击能力,其属性面板显示为四个0,甚至无法造成基础伤害。然而它的核心价值在于移动加速功能——按住攻击键可使角色获得相当于蓝色加速装置的移速加成。这种加速效果无消耗且可持续触发,在需要快速走位或跑图的地牢探索中极具战术意义。部分玩家还发现其在特定地形如攀岩场景中能优化移动体验,但需注意加速状态下角色仅能使用默认手刀攻击。
从获取方式来看,两件武器都需要通过蓝图系统制作。爪子需要基础材料和对应蓝图,而登山镐的制作需消耗木材与铁矿。这种获取门槛使得它们通常不会出现在游戏前期,玩家需要合理规划资源分配。部分赛季活动中可能通过特殊途径获得这两件武器,但具体机制需结合实际情况判断。
在实战应用层面,爪子更适合搭配高暴击或攻速加成的天赋,通过快速连续的手刀攻击弥补单次伤害的不足。而登山镐的战术价值主要体现在BOSS战中,通过高频移动规避弹幕攻击,尤其适合需要保持机动性的远程职业。