武器系统采用单局制设计,所有武器均为临时性装备,无法通过常规方式永久保留。游戏机制决定了武器仅能在当前对局中使用,角色死亡或通关后武器会消失。但存在部分特殊机制可视为伪永久解决方案,例如锻造台系统允许玩家重复制作已解锁的武器,花园种植的武器类植物可定期产出装备。
锻造系统是获取重复武器的主要途径。玩家需要在地牢中拾取同一武器八次后,才能在地下室锻造台永久解锁该武器的制作权限。解锁后每次进入地牢前可消耗材料制作,但该武器仍仅限单局使用。值得注意的是部分特殊武器如黄金土豪剑无法锻造,只能通过地牢合成获取。武器解锁进度可在锻造台界面查看,系统会清晰标注已收集次数。
花园中的武器类植物提供另一种可持续获取武器的途径。例如种植萝卜两天后可收获绿武萝卜,继续浇水能升级为蓝武百年萝卜;竹子种植四天后可产出紫武千年笋,且会周期性再生。这类植物成熟后每日可重复采集,相当于建立了稳定的武器供应源。但需注意圣诞树等特殊植物为一次性产物,无法持续获取。
重铸熔炉作为临时强化手段,可将现有武器随机改造为其他装备。虽然不能真正实现武器永久化,但通过将初始武器投入熔炉,有概率获得高阶装备如女神法杖。该方法需要把握使用时机,通常在关卡初期武器较弱时使用效益最大。部分玩家会配合SL技巧反复刷新熔炉结果,但这属于机制利用范畴。
特殊模式如机械狂潮赛季中,通过赛季币兑换的补给箱可获取芯片类装备。这类装备虽非传统武器,但能提供永久性属性加成。芯片系统采用精炼等级机制,重复获取相同芯片可提升等级至最高10级,这种成长性设计弥补了武器无法永久的缺陷,可作为长期培养目标。
从根本上看,武器设计理念强调随机性与临时组合。玩家应更关注角色技能与武器的即时搭配,而非追求装备永久化。通过提升操作技巧和对武器特性的理解,即使使用基础装备也能发挥强大战力。游戏的核心乐趣在于每次对局中武器组合的不可预知性,这种设计初衷值得尊重。