观星者家之所以能成为最强职业,主要得益于超远的攻击范围和爆炸的伤害输出。作为法爷代表,咱们可以在安全距离外轻松解决大部分敌人,特别适合不擅长近战的朋友。虽然前期血量偏少需要小心走位,但一旦拿到关键法术和装备,成长起来后简直不要太舒服。武士则是近战职业里的佼佼者,初始装备的武士刀手感一流,配合长弓还能进行远程骚扰,整体适应性非常强。
忏悔者和预言家属于比较均衡的选择,前者擅长隐秘行动和祷告,后者则在信仰系法术上有独特优势。这两个职业都需要一定时间发育,但成型后的战斗力绝对值得期待。囚徒是个有趣的混合职业,既能耍剑又能放魔法,虽然初期可能有点手忙脚乱,但找到节奏后玩起来特别有意思。盗贼则主打敏捷路线,高暴击和灵活走位是最大特色,不过对操作要求会稍微高些。
流浪汉和英雄都属于典型的力敏型职业,前者属性均衡但缺乏亮点,后者虽然力量突出但敏捷偏低。战士作为经典职业反而表现平平,主要是初始武器和成长曲线不够突出。至于无用之人嘛,这个纯粹为挑战自我准备的职业,建议新手朋友还是等熟悉游戏机制后再尝试。