武将升级是提升战力的基础途径,每次升级都能增强属性并提高带兵上限。当武将达到10的倍数等级时,还能获得额外属性点进行自由分配。建议优先提升主力武将等级,特别是主将的等级,因为木牛流马等游戏机制会根据最高等级武将计算奖励。练兵是高效获取经验的方式,尤其适合夜间挂机,每次训练消耗30体力,但体力会持续恢复,可以连续训练5次共150体力。

每个武将自带初始战法,5级解锁第二个战法孔,20级且自带战法满级后可觉醒解锁第三个战法孔。配备三个战法的武将相比两个战法的武将会有质的飞跃。战法搭配需要考虑武将定位和队伍整体配合,输出型武将建议搭配主动技能和被动增益战法。觉醒需要消耗同品质武将,这是战力跃升的关键节点,务必提前准备材料。

城建建筑的选择性升级能带来显著战力加成。军营提升直接影响带兵上限,是优先级最高的建筑之一。兵站系列建筑分别提升武力、谋略、统率和速度属性,可根据主力队伍特点针对性升级。君王殿等级决定了其他建筑的上限,快速升至7本解锁兵营是战力质变的重要节点。铁匠铺和驯马场等装备相关建筑也应适当投入,为武将提供属性加成装备。=
部队加成系统包含缘分、阵营和兵种三种类型。缘分加成需要特定武将组合,会提供强力额外战法;阵营加成要求同阵营武将,可提升全队属性;兵种加成需要统一兵种,能获得特殊效果。同时激活三种加成可最大化战力提升。装备系统在武将20级后解锁,分为武器、防具、坐骑和宝物四类,穿戴合适装备能有效补足武将短板或强化优势。

武将进阶是拉开战力差距的重要手段。每次进阶消耗同名武将并获得10点属性,多次进阶的良将属性可能超过未进阶的名将。资源分配方面,建议优先保证主力队伍的养成,避免资源分散导致核心战力不足。侦查机制能提前获取敌方信息,利用兵种克制可大幅降低战损,骑兵克盾兵、盾兵克弓兵、弓兵克枪兵、枪兵克骑兵的循环关系需要熟练掌握。