重返未来1999中,葛天更适合现实创伤队伍的核心增伤辅助,6则适合需要净化、全面增减益与精神输出的泛用场景,现实队优先选葛天,泛用对策选6。

葛天是兽系术阵型现实创伤特化辅助,核心能力围绕谶语之域术阵展开,开启后为全队提供稳定创伤加成,对现实创伤角色额外提升高额仪式威力,同时能施加骨相降低敌方现实防御,进入吟诵状态后可自动触发诫的持续伤害。战斗中起手可快速积累激情,稳定开启术阵后能实现长时间常驻,配合二技能可延长术阵持续时间,洞三后每回合自动释放骨相,无需额外出牌即可为队伍提供减益与增伤联动,搭配未锈铠、可燃点等现实主C时,能让全队输出呈阶梯式提升,自身也可通过狂想后的一技能联动诫打出附加伤害,在纯现实队伍中属于不可替代的核心拐位,配队固定且增伤效果直接,长线作战与短线爆发都能稳定发挥,出牌循环清晰,优先开大维持术阵,避免大招回合使用一技能浪费高收益窗口期。
6是智属性全能型辅助,兼具净化、增减益与精神输出能力,二技能可单体净化多种负面效果,灵光充足时还能为目标提升咒语阶次,一技能能对敌方群体造成精神创伤并附加随机减益,洞悉三后每回合为全队提供防御、痊愈等增益,仪式前还能为敌方全体附加减益,大招可基于敌方减益数量造成高额精神伤害。狂想后增减益效果全面优化,能提供穿透率、术法威力、创伤加成等珍稀增益,减益则包含暴击防御降低、受创减免降低等关键效果,适合应对敌方控制与减益密集的副本,可适配多种队伍体系,尤其在缺少净化的队伍中能补足生存与循环稳定性,与精神主C搭配时可提升整体输出环境,自身也能作为副C补充伤害,但增减益存在随机性,纯增伤效率不如葛天,更偏向功能型辅助,适合四人本多辅助体系或需要对策净化的场景。

葛天的优势集中在纯现实队伍,能与现实创伤角色形成完美联动,增伤乘区独立不与其他辅助冲突,术阵机制稳定,操作门槛低,适合追求极致输出的固定队伍,在迷思海、高难现实副本中表现突出,塑造提升后能进一步延长术阵与增伤幅度,低塑即可发挥核心作用。6的优势在于泛用性与功能性,可应对多种战斗环境,净化能力能解决队伍生存隐患,全面的增减益可适配不同输出体系,精神伤害也能补足队伍伤害类型短板,在多动队、混合输出队中更易发挥价值,适合队伍体系尚未固定或需要应对多种副本的情况,但纯增伤能力较弱,需要搭配其他增伤辅助才能达到理想输出效果。

培养与抽取上,葛天优先洞悉三,共鸣主堆攻击与暴击创伤,心相选择提升仪式威力与灵光相关的配置,配队以三名现实创伤角色为核心,最大化术阵收益。6同样优先洞悉三,共鸣可选择攻击或生存向,心相侧重灵光获取与增减益持续时间,配队可灵活搭配现实或精神主C,配合净化与增益效果提升队伍整体循环。两者定位差异明显,不存在绝对强弱,核心看队伍需求,现实队必选葛天,需要净化与泛用辅助则选6,资源充足时可双养覆盖更多场景。