战技是角色战斗的核心技能之一,需消耗战技点释放,战技点上限为5点,全队共享。角色普攻可回复1点战技点,而战技的释放则需合理分配资源,避免战技点不足或溢出。战技类型多样,包括单体攻击、群体伤害、增益效果等,不同角色的战技设计独具特色,直接影响战斗策略的制定。

战技与终结技、普攻共同构成角色的基础技能循环。终结技作为强力爆发技能,可在任意时刻插入释放,而战技则更注重战术性选择。部分角色的战技附带额外效果,如削韧、增益叠加或负面状态施加,需结合敌人弱点属性与队伍需求灵活使用。战技的释放时机与目标选择直接影响战斗效率,尤其在面对高韧性敌人时,战技的削韧效果尤为关键。

队伍中通常需平衡输出角色与辅助角色的战技消耗,例如主C角色优先使用战技点以维持输出节奏,而辅助角色则需根据战况决定是否消耗战技点提供增益或治疗。高速角色可通过频繁普攻为队伍补充战技点,而低速角色则需谨慎规划战技释放频率。战技点的分配需结合角色速度、能量回复与敌人行动条动态调整。

战技与天赋、秘技的联动进一步丰富了战斗维度。部分角色的天赋可强化战技效果,如提升伤害或延长增益持续时间,而秘技则能在战斗外为队伍提供先手优势。战技的数值成长与角色等级、装备属性相关,但核心机制不变,玩家需通过实战熟悉不同战技的特性与适用场景。战技机制是回合制战斗的重要支柱,其策略性体现在资源管理、效果叠加与队伍协同中。掌握战技释放的节奏与优先级,是提升战斗效率的关键。