攻城塔是帝国时代2中一种特殊的攻城单位,由攻城武器厂生产,主要用于运输步兵跨越敌方城墙或障碍物。其核心功能在于战术突袭和快速部署,能够绕过常规路径直接进入敌方基地内部。攻城塔不具备攻击能力,但高盾防和较快移动速度使其在特定战术中具有不可替代的价值。
攻城塔在实战中主要用于突破敌方防线。当敌方采用围墙或密集建筑封锁常规进攻路线时,攻城塔可以搭载最多10名步兵单位,直接将其投放到城墙另一侧。这种战术尤其适用于封闭地图如黑森林或竞技场,能够绕过正面战场直接打击敌方经济区。需攻城塔的部署需要精确计算敌方防御薄弱点,且需配合其他部队牵制敌方注意力。
攻城塔的另一个战术价值在于资源控制。在部分地图中,关键资源点可能被石墙保护,常规单位难以快速突破。使用攻城塔可将农民或轻装部队投送至资源点附近,实现快速占领或骚扰。这种用法对木材消耗较大,需提前规划经济分配。部分文明如条顿武士可利用其高防御特性,将精锐步兵通过攻城塔快速部署至战场核心区域。
攻城塔的局限性在于其高昂的造价和脆弱的生存能力。虽然盾防较高,但面对火炮塔或密集远程单位时仍会被快速摧毁。使用时应避免暴露在敌方火力范围内,优先选择夜间或视野盲区进行移动。部分玩家会采用警车战术,即利用条顿文明的防御加成提升攻城塔存活率,但该战术对操作和时机要求较高。攻城塔是一种高度依赖战术配合的单位,其价值体现在特定地图和战局中。合理运用可打破僵局,但需谨慎评估投入产出比。在常规对战中并非必选单位,而在封闭地图或特定文明搭配下能发挥奇效。