士兵治疗机制与常规战斗存在显著差异。进入战场前需确保医院无未治疗的伤兵,且所有部队已返回城内。战斗中士兵只会重伤,不会死亡,医院容量无上限,治疗过程不消耗资源,但需使用加速道具缩短时间。战场结束后,所有重伤士兵会自动恢复,无需额外操作。这一设定使得玩家可以更专注于战术部署,无需担心兵力永久损失。

治疗加速是埃及之战中唯一需要消耗的道具。若希望快速恢复战力,可通过分批治疗优化效率。例如每次治疗少量士兵(如2000单位),利用盟友帮助秒完成剩余时间,比一次性治疗大量伤兵更节省加速。该方法适合在僵持阶段或关键战役前使用,确保部队及时重返战场。需注意,治疗速度受符文或技能加成影响,可根据实际需求调整单次治疗量。

埃及之战中建筑占领与灵柩争夺是积分核心来源,因此治疗优先级需与战术目标结合。若主力部队参与集结或防守关键建筑,应优先治疗这些部队;若处于僵持阶段,可暂缓治疗,保留加速用于后续灵柩争夺。战场技能如急行或战鼓可提升行军速度或战斗增益,但需避免与治疗加速冲突,合理分配资源才能最大化战场收益。
高战玩家可承担更多治疗责任,低战玩家则侧重采集或建筑驻防。指挥需统筹全局,通过联盟频道协调治疗节奏,避免重复消耗加速。若敌方采取消耗战术,可通过控制灵柩刷新时间或偷袭哨站打乱其节奏,为治疗争取时间。最终胜负往往取决于细节处理,治疗策略的合理性直接影响战场持久力。

埃及之战的设计强调策略性,治疗机制仅是其中一环。玩家需理解其规则并灵活运用,才能在高强度对抗中占据优势。无论是加速分配还是兵力调度,均需以积分获取为核心目标,避免因过度治疗而忽视战术执行。通过反复实战积累经验,可逐步掌握治疗与战术的最优平衡点。