闪避是战斗系统的核心机制之一,分为短闪、中闪和长闪三种类型。短闪通过短按方向键加Shift触发,特点是动作迅速且无敌帧较长,适合用于紧急躲避或打断自身攻击后摇。长闪则需要长按方向键加Shift,移动距离更远但无敌帧较短,常用于进攻衔接或脱离战场。中闪介于两者之间,操作上需要精准控制按键时长,兼具一定的灵活性和追击能力。这三种闪避方式各有优劣,合理运用能显著提升战斗流畅性和生存能力。
短闪的核心优势在于其高机动性和防守性能。由于无敌帧较长,它能有效规避敌方普攻或蓄力攻击,尤其在面对连续压制时,短闪可快速拉开身位或调整站位。但短闪结束后无法直接进入奔跑状态,且衔接下一步动作时会有短暂延迟,因此更适合用于防守反击而非主动进攻。短闪在精力管理上较为苛刻,过度使用可能导致后续行动受限。
其远距离位移特性使其成为贴近敌人或躲避大范围技能的首选,例如蓝霸体攻击。长闪后角色可直接进入奔跑状态,便于快速衔接普攻或振刀,但无敌帧较短的特点要求玩家对时机把握更精准。需长闪在非战斗状态下可能触发翻滚动作,导致操作失误,因此建议在战斗状态中明确区分长闪与普通移动。
中闪作为过渡型闪避,操作难度较高但战术价值显著。它要求玩家通过方向键与Shift键的配合时长来调整闪避距离和无敌帧,既能规避伤害又可维持进攻节奏。中闪的典型应用包括躲避技能后立即反击,或在连续闪避中穿插以节省精力。掌握中闪需要大量练习,尤其在非战斗状态下,其判定与战斗状态存在差异,需注意避免误操作。